BugBug10月号特集『シナリオライター座談会』
23:30
現在発売中のBugBug10月号の特集である、シナリオライター座談会。
この座談会に参加しているのは、
あごバリア(Navel)、椎原旬(PULLTOP)、タカヒロ(元きゃんでぃそふと)、藤原将(元ザウス)、るーすぼーい(あかべぇそふとつぅ)
の5人という、豪華な顔ぶれです。
例によって、座談会の内容をかいつまんで紹介します。
●『車輪の国、向日葵の少女』を4ヶ月で書き上げたるーすぼーい氏。
そのスピードとクオリティの高さに、他ライター驚愕。
●あごバリア氏とタカヒロ氏は、最初はプログラマとして入社し、他3人はシナリオ募集で採用された。
特にタカヒロ氏は文章書きは小学生の作文程度だった。
●『アトラク=ナクア』の出来を皆ベタ褒め。
●シナリオライターはシナリオだけでなく、企画やディレクター、スクリプトなどまでもやることもある。
雑務の多さに逃げる新人多し・・・。
●シナリオ量の目安として、100KBで約1時間、音声を聴くと多少長い。
ちなみに、300KBでラノベ約1冊の分量、20KBは400字詰め原稿用紙約25枚分。
音声聴くのを前提に書いてるのに、それを飛ばして「(シナリオが)短い」と言われても困る、とはA氏の弁。
●今回参加しているライター陣の、1日に書くテキスト量は平均10〜15KBくらい。
追い詰められた時は1日50KBは書けないとライターにはなれないそうな。
●タカヒロ氏は『つよきす』のエッチシーン執筆時、ウル○ラマンレオの歌を聴きながら書いていたw
●シナリオを書いている時、ライターの頭の中ではキャラの声優を想定していることが多い。
その方がシナリオを書きやすいそう。
あとは実際に声優の起用をどう実現させるか。企画段階で声優を決めるメーカーもある。
●ライターを目指すアドバイスとして、人生経験を積むことと、まずはシナリオを1本書き上げてみること。
他には、ライターは音響さんに頭が上がらないだとか、自分の作ったゲームの同人を作ってもらえるのは嬉しい、などなど。
最後に、それぞれの今後の活動や宣伝をしていますが、次号のBugBugでタカヒロ氏の新ブランドの新作が発表されるそうです。
BugBugで新作スクープは珍しいですね・・・先にTGで発表されてたりしてw
現在発売中のBugBug10月号の特集である、シナリオライター座談会。
この座談会に参加しているのは、
あごバリア(Navel)、椎原旬(PULLTOP)、タカヒロ(元きゃんでぃそふと)、藤原将(元ザウス)、るーすぼーい(あかべぇそふとつぅ)
の5人という、豪華な顔ぶれです。
例によって、座談会の内容をかいつまんで紹介します。
●『車輪の国、向日葵の少女』を4ヶ月で書き上げたるーすぼーい氏。
そのスピードとクオリティの高さに、他ライター驚愕。
●あごバリア氏とタカヒロ氏は、最初はプログラマとして入社し、他3人はシナリオ募集で採用された。
特にタカヒロ氏は文章書きは小学生の作文程度だった。
●『アトラク=ナクア』の出来を皆ベタ褒め。
●シナリオライターはシナリオだけでなく、企画やディレクター、スクリプトなどまでもやることもある。
雑務の多さに逃げる新人多し・・・。
●シナリオ量の目安として、100KBで約1時間、音声を聴くと多少長い。
ちなみに、300KBでラノベ約1冊の分量、20KBは400字詰め原稿用紙約25枚分。
音声聴くのを前提に書いてるのに、それを飛ばして「(シナリオが)短い」と言われても困る、とはA氏の弁。
●今回参加しているライター陣の、1日に書くテキスト量は平均10〜15KBくらい。
追い詰められた時は1日50KBは書けないとライターにはなれないそうな。
●タカヒロ氏は『つよきす』のエッチシーン執筆時、ウル○ラマンレオの歌を聴きながら書いていたw
●シナリオを書いている時、ライターの頭の中ではキャラの声優を想定していることが多い。
その方がシナリオを書きやすいそう。
あとは実際に声優の起用をどう実現させるか。企画段階で声優を決めるメーカーもある。
●ライターを目指すアドバイスとして、人生経験を積むことと、まずはシナリオを1本書き上げてみること。
他には、ライターは音響さんに頭が上がらないだとか、自分の作ったゲームの同人を作ってもらえるのは嬉しい、などなど。
最後に、それぞれの今後の活動や宣伝をしていますが、次号のBugBugでタカヒロ氏の新ブランドの新作が発表されるそうです。
BugBugで新作スクープは珍しいですね・・・先にTGで発表されてたりしてw
















